Projektowanie oprawy wizualnej gier oraz filmowych efektów specjalnych

Data/Czas
Date(s) - piątek 20-03-2020
10:15 - 11:00

Lokalizacja
Instytut Informatyki, Uniwersytet w Białymstoku

Kategorie


Opis:  Podczas prezentacji przedstawione zostaną podstawy teoretyczne grafiki komputerowej, wiedza pozwalająca zrozumieć, na czym tak naprawdę polega generowanie obrazów cyfrowych. Następnie omówione zostaną konkretne przykłady tworzenia grafiki w prostych grach i filmach.

Prowadzący:  mgr Adrian Jaszczak

Miejsce:  sala 2001 w budynku Instytutu Informatyki UwB

Czas trwania: 45 minut

Liczba miejsc:  90

Rejestracja: dr Adam Naumowicz :  adamn@math.uwb.edu.pl